ПроектыПятёрочка

«Пятёрочка». Один промокод — 24 рекламных макета

Собрали модульную кампанию для «СУПЕР25», проверили, что люди успевают считать за пять секунд, и нашли композицию, которая сохранила оффер во всех четырёх форматах.

Клиент

Пятёрочка

Услуга

Креативная система

Масштаб

6 концепций · 24 макета

Год

2025

Победившая концепция «Пятёрочки»: экран приложения среди фруктов и ягод

Задача

Удержать три смысла на одном экране: доставка, скидка 25% и баллы

Кампания должна была одновременно познакомить с доставкой, дать скидку 25% на первый заказ и напомнить про баллы «X5 Клуба». В широком баннере места хватало, но в квадрате и вертикали сообщения начинали конкурировать.

Если увеличить промокод, исчезает продукт. Если увеличить продукты, теряется механика акции. Наша задача — собрать порядок чтения, который не ломается при смене формата и сохраняет узнаваемость «Пятёрочки».

01

Оффер за секунду

Число 25% и промокод должны считываться раньше декоративных деталей.

02

Доставка без объяснений

Показать способ заказа через экран приложения, курьера или набор продуктов.

03

Четыре честных адаптации

Сохранить иерархию в 900×900, 1920×1080, 1080×1920 и 1200×628 без автоматического кропа.

Процесс

Не шесть картинок, а управляемая матрица

Мы зафиксировали две переменные: главный герой и способ предъявления выгоды. Три сюжета — курьер, продуктовая выкладка и приложение среди фруктов — соединили с двумя сообщениями: кешбэком и баллами со скидкой.

01

Задали порядок чтения

Проверяли не красоту баннера, а ответы на три вопроса: кто говорит, что предлагают и где этим воспользоваться.

  • бренд узнаётся без чтения мелкого текста;
  • размер скидки заметен с первого взгляда;
  • способ заказа понятен без пояснения.
02

Собрали конструктор

Разбили композицию на пять постоянных зон: фирменный фон, красный заголовок, герой, белый промомодуль и юридическая строка. Любую зону можно было менять, не разрушая остальные.

03

Скрестили сюжет и механику

Курьер делал акцент на доставке, продукты — на категории, телефон с интерфейсом — на простоте заказа. Внутри каждого сюжета проверили кешбэк против связки «баллы + СУПЕР25».

04

Спроектировали каждый формат

Вместо растяжения одного мастера заново выставили масштаб телефона, отступы промомодуля и плотность продуктовой группы для 900×900, 1920×1080, 1080×1920 и 1200×628.

  • 24 самостоятельные композиции;
  • safe-зоны под интерфейсы площадок;
  • единая юридическая строка во всех размерах.
05

Провели пятисекундный скрининг

240 участников видели один случайный макет ровно пять секунд. Затем без подсказки называли бренд, размер выгоды и то, что рекламируется доставка.

06

Проверили финалистов в медиа

В финал прошли № 2, № 4 и № 6 — лучшие версии каждого сюжета. Их равномерно ротировали в 12 городских кластерах, а эффективность сравнивали по стоимости первого оплаченного заказа.

Инсайт

Промокод должен выглядеть как ценник, а приложение — как инструкция

За пять секунд человек не разбирает рекламную композицию — он узнаёт знакомые сигналы. Белый промомодуль считывался как ценник, телефон объяснял действие, а фрукты возвращали сообщение в категорию продуктов.

Что терялось

«Выгода есть, но собрать предложение не успеваю»

Версии с кешбэком привлекали числом, но люди хуже запоминали промокод. Продуктовые композиции быстро сообщали категорию, но не показывали, где сделать заказ.

два офферанет действиярассеянный фокус

Что сработало

«Сначала скидка, затем — способ её получить»

Белый промомодуль выглядел как привычный ценник. Телефон сразу связывал его с приложением, а фрукты возвращали к продуктовой категории.

ценникэкран приложениясвежие продукты

1200×628Соцсети и нативные блоки · 6 вариантов

1920×1080Широкие размещения · 6 вариантов

Вариант 1: курьер «Пятёрочки» и сообщение про кешбэк
01
Вариант 2: курьер «Пятёрочки» и сообщение про баллы
02
Вариант 3: продукты и сообщение про кешбэк
03
Вариант 4: продукты и сообщение про баллы
04
Вариант 5: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про кешбэк
05
Победивший вариант 6: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про баллы
06
Победитель

900×900Квадратные карточки · 6 вариантов

Вариант 1: курьер «Пятёрочки» и сообщение про кешбэк
01
Вариант 2: курьер «Пятёрочки» и сообщение про баллы
02
Вариант 3: продукты и сообщение про кешбэк
03
Вариант 4: продукты и сообщение про баллы
04
Вариант 5: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про кешбэк
05
Победивший вариант 6: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про баллы
06
Победитель

1080×1920Вертикальные экраны · 6 вариантов

Вариант 1: курьер «Пятёрочки» и сообщение про кешбэк
01
Вариант 2: курьер «Пятёрочки» и сообщение про баллы
02
Вариант 3: продукты и сообщение про кешбэк
03
Вариант 4: продукты и сообщение про баллы
04
Вариант 5: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про кешбэк
05
Победивший вариант 6: приложение «Пятёрочки», фрукты и сообщение про баллы
06
Победитель

Два этапа проверки

Сначала проверили считывание, потом — экономику размещения

На первом этапе все шесть направлений прошли пятисекундный тест. В живое размещение вывели лучшую версию каждого сюжета: № 2 с курьером, № 4 с продуктами и № 6 с приложением. Так отделили понятность макета от эффекта медиазакупки.

240 человекучастники пятисекундного скрининга
5 секундодин показ без повтора и подсказок
12 кластеровживой тест трёх финалистов с едиными настройками
Считывание шести креативных направлений «Пятёрочки» за пять секунд
ВариантГлавный сюжетВспомнили 25%Поняли: доставкаУзнали брендИндекс считывания
01Курьер · кешбэк41%74%91%69
02Курьер · промокод78%81%93%84
03Продукты · кешбэк46%52%95%64
04Продукты · промокод84%58%96%79
05Приложение · кешбэк53%89%94%79
06 · победительПриложение · промокод91%94%97%94
01

Скидка отделена

Белая карточка не спорит с заголовком и работает как знакомый ценник.

02

Приложение — инструкция

Экран телефона показывает не абстрактную доставку, а конкретное место для заказа.

03

Фрукты — категория

Арбуз, ананас и ягоды дают аппетитный сигнал быстрее продуктовой выкладки.

04

Иерархия стабильна

Три смысловых центра сохраняют порядок чтения при любом соотношении сторон.

Медиарезультат

Шестая концепция выиграла во всех четырёх форматах

Три финалиста работали в живом размещении 18 дней. Вариант № 6 дал самый низкий CPO первого заказа в квадрате, горизонтали, вертикали и нативном формате, после чего стал единым мастером кампании.

4 из 4

формата дали лучший CPO у шестой концепции

Единый победитель упростил закупку: медиакоманда не распределяла разные сюжеты по плейсментам и могла менять оффер внутри готового модуля.

−31%

стоимость первого заказа относительно среднего двух других финалистов

+34%

конверсия из открытия приложения в применение промокода

24

готовых макета вошли в единый запуск без дополнительной пересборки