Оффер за секунду
Число 25% и промокод должны считываться раньше декоративных деталей.
Собрали модульную кампанию для «СУПЕР25», проверили, что люди успевают считать за пять секунд, и нашли композицию, которая сохранила оффер во всех четырёх форматах.
Задача
Кампания должна была одновременно познакомить с доставкой, дать скидку 25% на первый заказ и напомнить про баллы «X5 Клуба». В широком баннере места хватало, но в квадрате и вертикали сообщения начинали конкурировать.
Если увеличить промокод, исчезает продукт. Если увеличить продукты, теряется механика акции. Наша задача — собрать порядок чтения, который не ломается при смене формата и сохраняет узнаваемость «Пятёрочки».
Число 25% и промокод должны считываться раньше декоративных деталей.
Показать способ заказа через экран приложения, курьера или набор продуктов.
Сохранить иерархию в 900×900, 1920×1080, 1080×1920 и 1200×628 без автоматического кропа.
Процесс
Мы зафиксировали две переменные: главный герой и способ предъявления выгоды. Три сюжета — курьер, продуктовая выкладка и приложение среди фруктов — соединили с двумя сообщениями: кешбэком и баллами со скидкой.
Проверяли не красоту баннера, а ответы на три вопроса: кто говорит, что предлагают и где этим воспользоваться.
Разбили композицию на пять постоянных зон: фирменный фон, красный заголовок, герой, белый промомодуль и юридическая строка. Любую зону можно было менять, не разрушая остальные.
Курьер делал акцент на доставке, продукты — на категории, телефон с интерфейсом — на простоте заказа. Внутри каждого сюжета проверили кешбэк против связки «баллы + СУПЕР25».
Вместо растяжения одного мастера заново выставили масштаб телефона, отступы промомодуля и плотность продуктовой группы для 900×900, 1920×1080, 1080×1920 и 1200×628.
240 участников видели один случайный макет ровно пять секунд. Затем без подсказки называли бренд, размер выгоды и то, что рекламируется доставка.
В финал прошли № 2, № 4 и № 6 — лучшие версии каждого сюжета. Их равномерно ротировали в 12 городских кластерах, а эффективность сравнивали по стоимости первого оплаченного заказа.
Инсайт
За пять секунд человек не разбирает рекламную композицию — он узнаёт знакомые сигналы. Белый промомодуль считывался как ценник, телефон объяснял действие, а фрукты возвращали сообщение в категорию продуктов.
Что терялось
Версии с кешбэком привлекали числом, но люди хуже запоминали промокод. Продуктовые композиции быстро сообщали категорию, но не показывали, где сделать заказ.
Что сработало
Белый промомодуль выглядел как привычный ценник. Телефон сразу связывал его с приложением, а фрукты возвращали к продуктовой категории.
Креативные материалы
Ниже — полный набор из Figma: 24 самостоятельные композиции. Победившая шестая концепция остаётся частью общего потока наравне с остальными — без подписей и остановок.
1200×628Соцсети и нативные блоки · 6 вариантов
1920×1080Широкие размещения · 6 вариантов






900×900Квадратные карточки · 6 вариантов






1080×1920Вертикальные экраны · 6 вариантов






Два этапа проверки
На первом этапе все шесть направлений прошли пятисекундный тест. В живое размещение вывели лучшую версию каждого сюжета: № 2 с курьером, № 4 с продуктами и № 6 с приложением. Так отделили понятность макета от эффекта медиазакупки.
| Вариант | Главный сюжет | Вспомнили 25% | Поняли: доставка | Узнали бренд | Индекс считывания |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Курьер · кешбэк | 41% | 74% | 91% | 69 |
| 02 | Курьер · промокод | 78% | 81% | 93% | 84 |
| 03 | Продукты · кешбэк | 46% | 52% | 95% | 64 |
| 04 | Продукты · промокод | 84% | 58% | 96% | 79 |
| 05 | Приложение · кешбэк | 53% | 89% | 94% | 79 |
| 06 · победитель | Приложение · промокод | 91% | 94% | 97% | 94 |
Белая карточка не спорит с заголовком и работает как знакомый ценник.
Экран телефона показывает не абстрактную доставку, а конкретное место для заказа.
Арбуз, ананас и ягоды дают аппетитный сигнал быстрее продуктовой выкладки.
Три смысловых центра сохраняют порядок чтения при любом соотношении сторон.
Медиарезультат
Три финалиста работали в живом размещении 18 дней. Вариант № 6 дал самый низкий CPO первого заказа в квадрате, горизонтали, вертикали и нативном формате, после чего стал единым мастером кампании.
Единый победитель упростил закупку: медиакоманда не распределяла разные сюжеты по плейсментам и могла менять оффер внутри готового модуля.
стоимость первого заказа относительно среднего двух других финалистов
конверсия из открытия приложения в применение промокода
готовых макета вошли в единый запуск без дополнительной пересборки